23.09.2026 666 материалов

A20 Pro на 2 нм обошёл обещания Apple: тесты в AAA-играх показали прирост GPU до 50%, а стабильность кадров выросла на 77%

Независимые игровые тесты показали, что новый чип A20 Pro превосходит официальные обещания Apple по производительности GPU — но важно разобраться, что стоит за впечатляющими цифрами.

A20 Pro на 2 нм обошёл обещания Apple: тесты в AAA-играх показали прирост GPU до 50%, а стабильность кадров выросла на 77%

Apple пообещала 40% прироста GPU, а получила до 50% в среднем и 77% в минимальных кадрах — похоже, маркетологи занизили ожидания, но два теста — это слишком мало для окончательных выводов.

Что произошло

На презентации iPhone 18 Pro Apple заявила, что 7-ядерный GPU в чипе A20 Pro обеспечивает «до 40%» прироста производительности по сравнению с предыдущим поколением. Это стандартная формулировка для Купертино — «до» означает пиковое значение в выбранном бенчмарке, и реальные сценарии вполне могут показать меньший результат.

Однако тестирование канала Dame Tech на YouTube дало неожиданный итог: A20 Pro не только не проиграл обещанным цифрам, но и превысил их. В двух современных AAA-играх чип продемонстрировал прирост, который заставил задуматься о реальном масштабе улучшений.

Тесты и цифры

Dame Tech сравнил iPhone 18 Pro Max (A20 Pro) и iPhone 17 Pro Max (A19 Pro) в двух играх: Resident Evil 4 Remake и Assassin's Creed Mirage. Обе запускались на iOS 27.0.

Resident Evil 4 Remake

Здесь результаты наиболее впечатляющие. A20 Pro выдал в среднем 58 FPS против 38.6 FPS у A19 Pro — прирост составил 50.3%, что существенно выше официально обещанных 40%.

Но главная история — в метрике 1% lows. Этот показатель отражает не среднюю, а минимальную производительность: какие кадры в секунду показывает система в самые тяжёлые моменты (сложные сцены, рендеринг частиц, пиковые нагрузки). Низкие значения 1% lows — это ощутимые «фризы» и подёргивания, которые портят впечатление от игры.

У A20 Pro показатель 1% lows оказался на 77.3% выше, чем у A19 Pro. Графики фреймтайма, опубликованные в тесте, это подтверждают: линия кадрового времени у нового чипа заметно ровнее.

Assassin's Creed Mirage

Тут всё сложнее. Игра по неизвестной причине оказалась заблокирована на 30 FPS — видимо, это ограничение на стороне порта для iOS. В таких условиях разница между чипами проявляется слабее: A20 Pro показал прирост в 18.6% по среднему FPS и 36.1% по 1% lows. Цифры скромные, но при потолке в 30 кадров даже такие улучшения ощущаются в стабильности картинки.

Откуда берётся такой прирост

Apple при создании A20 Pro использовала 2-нм техпроцесс TSMC — первое применение этого нодовского стандарта в смартфонном чипе. Переход с 3 нм (A19 Pro) на 2 нм позволяет разместить больше транзисторов на единице площади и при том же энергопотреблении получить заметно больше вычислительной мощности.

Но литография — не единственное изменение. В статье упоминается обновлённая упаковка чипа (packaging) и добавление паровой камеры (vapor chamber) в систему охлаждения iPhone 18 Pro Max. Именно эти инженерные решения, вероятнее всего, объясняют столь значительный прирост в 1% lows.

Дело в том, что под нагрузкой чип нагревается, и при достижении определённого температурного порога начинается троттлинг — принудительное снижение частот для защиты от перегрева. Именно троттлинг «роняет» минимальные кадры. Паровая камера эффективнее отводит тепло, позволяя чипу дольше работать на пиковых частотах — и график фреймтайма становится ровнее.

Важные оговорки

Перед тем как воспринимать результаты как окончательный вердикт, стоит обратить внимание на несколько нюансов.

Только две игры. Это критически малая выборка. Производительность GPU сильно зависит от движка, оптимизации под конкретную платформу, используемых API и даже от того, как разработчик распараллелил рендеринг. Resident Evil 4 Remake построен на RE Engine от Capcom — хорошо оптимизированном и адаптированном для Metal. Assassin's Creed Mirage работает на Anvil Engine, и его порт, судя по потолку в 30 FPS, не слишком старался раскрыть потенциал железа. Два таких разных случая — слишком мало для обобщений.

«Configuration File Modded». На скриншотах из теста видна надпись, указывающая на модификацию конфигурационного файла. Это может означать снятие ограничений, изменение настроек графики или другие правки, которые не отражают стоковый опыт пользователя. Без уточнений сложно судить, насколько репрезентативны результаты.

Apple любит «до». Формулировка «до 40%» не обязывает показывать 40% в каждом сценарии. Apple традиционно выбирает для своих слайдов наиболее выигрышный бенчмарк. Возможно, 40% — это реальный потолок в GPU-ориентированных синтетических тестах вроде GFXBench, а в реальных играх прирост выше благодаря совокупности всех улучшений, включая охлаждение.

Неизвестно влияние остального стека. iOS 27.0 могла внести оптимизации в Metal или драйверы, которые частично объясняют прирост. Без изоляции переменных (тот же чип на старой ОС, или старый чип на новой ОС) невозможно точно определить вклад каждого фактора.

Что это значит для пользователя

Если результаты Dame Tech хотя бы частично подтвердятся в более широком тестировании, владея iPhone 18 Pro Max, вы получите не просто более высокие пиковые кадры, а принципиально другой уровень игрового комфорта. Разница между 58 и 38 FPS — это разница между «играбельно» и «едва тянет». А 77% прирост в 1% lows означает, что даже в напряжённых сценах картинка не будет «спотыкаться».

Для мобильного гейминга, где Apple позиционирует iPhone как полноценную игровую платформу с портированными консольными хитами, это значимый шаг. Особенно с учётом того, что AAA-игры на iPhone — это не какая-то абстракция: Resident Evil 4 Remake, Death Stranding, Assassin's Creed Mirage уже доступны в App Store, и их число растёт.

Итог

A20 Pro выглядит как настоящий технологический скачок, а не просто эволюционное обновление. Переход на 2 нм, обновлённая упаковка и паровая камера в связке дают результат, который превышает даже маркетинговые обещания Apple — по крайней мере, в двух протестированных играх.

Но два теста — это повод для оптимизма, а не для окончательных суждений. Нужны масштабные бенчмарки с десятками игр, синтетические тесты GPU и CPU, а также проверка термодинамики при длительных сессиях. Пока же можно констатировать: Apple, похоже, действительно сделала серьёзную работу над ошибками после A19 Pro, и первые плоды этой работы выглядят многообещающе.