Чарты App Store и Google Play: какие мобильные игры зарабатывают больше всего в 30 странах
Снимка данных из 30 стран показывает, что чарт по выручке и чарт по скачиваниям описывают почти разные рынки. Разбираем, кто стабильно в топе, почему первое место в App Store и Google Play часто занимают разные игры и как правильно читать такие рейтинги.
Пять игр держатся в первой десятке по выручке почти по всему миру, но «золото» двух магазинов в одной и той же стране нередко достаётся разным проектам — читать эти чарты как единый рейтинг нельзя.
Рейтинг Top Grossing — это список игр, которые за конкретный день собрали больше всего денег через магазин приложений. Его часто путают с чартом популярности, но это разные вещи: скачивания показывают интерес, а выручка — платящую аудиторию. Именно поэтому тройка «бесплатных» лидеров почти не пересекается с тройкой «денежных».
Материал построен на снимке данных за 29 октября 2026 года: чарты Top Grossing и Top Free в 30 странах — от США и Бразилии до Японии и Нигерии, по 100 игр в каждом, отдельно для App Store и Google Play. Ниже — пять наблюдений, которые из этого снимка следуют.
Пять игр стабильно в десятке почти везде
Самая устойчивая группа лидеров выглядит так: Gossip Harbor попал в топ-10 по выручке в 27 из 30 стран на iPhone и в 28 на Android, Roblox — в 25 странах на обеих платформах, Royal Match — в 25 на iPhone и 21 на Android, Candy Crush Saga — в 22 и 24 соответственно, Kingshot — в 23 и 21.
Что это значит на практике: глобальный рынок мобильной монетизации заметно концентрирован. Не «каждая страна играет в своё», а «горсть проектов зарабатывает повсюду». Gossip Harbor — казуальный проект с элементами сюжета и совпаданий от ZenLife, и его первенство по охвату стран — пожалуй, самая неочевидная новость снимка: проект стабильнее по географии, чем привычные гиганты вроде Candy Crush Saga.
При этом оценить масштаб заработков по этим цифрам нельзя. Чарт показывает порядок, а не сумму: разрыв между первой и сотой строкой в реальных деньгах может быть на порядки, и все эти позиции закрывают лишь зону топ-100.
Первая строчка в App Store и Google Play часто разная
Это самое интересное наблюдение снимка, и оно ломает привычное представление о «мировых хитах».
В США на iPhone первым был Gossip Harbor, Monopoly Go — вторым; на Google Play всё наоборот: первое место у Monopoly Go, а Gossip Harbor лишь четвёртый. В Японии eFootball занимает первую строку iPhone-чарта, но на Android в тот же момент находится на 35-й позиции. В целом eFootball лидировал на iPhone в восьми странах (Бразилия, Индия, Индонезия, Япония, Малайзия, Нигерия, Таиланд и Турция), но на Google Play в семи из этих восьми стран он был лишь вторым-восьмым.
Coin Master, наоборот, сильнее на Android: первое место в Великобритании, Германии, Франции, Испании, Италии, Польше, Израиле и Вьетнаме, тогда как на iPhone он лидирует лишь в четырёх из этих стран, а в остальных занимает второе или третье место. Mobile Legends ведёт Google Play в Малайзии, Филиппинах и Сингапуре.
Причины таких расхождений носят характер гипотез: разная платёжная культура, разная конверсия в покупки на iOS и Android, разные пропорции платящих пользователей, локальные маркетинговые кампании. Данные снимка всё это не разделяют — они фиксируют результат, но не объясняют его. Для студии это практический вывод: стратегия «мы в топе» обязана уточняться формулировкой «в каком именно магазине и какой страны».
У Apple чарты отдаются обычным RSS-фидом
С технической стороны интересно, насколько просто добыть данные App Store. Чарты отдаются через публичный iTunes RSS API: тот же фид, что исторически использовался подкастами, только с нужным жанром и типом рейтинга.
top() { # страна и тип чарта: топ-10 игр App Store
curl -s "https://itunes.apple.com/$1/rss/$2/limit=10/genre=6014/json" \
| jq -r '.feed.entry | to_entries[] | "\(.key + 1) \(.value["im:name"].label)"'
}
top us topgrossingapplications
Этот вызов для США возвращает первыми Gossip Harbor, Monopoly Go, Royal Match, Pokémon TCG Pocket и Roblox. Код 6014 — жанр Games; аналогично работают topfreeapplications и toppaidapplications, до 100 строк, а позиция в массиве entry — это и есть ранг.
Отдельно стоит отметить, что это официальный API, а не скрейпинг отрендеренных страниц. Для аналитики и мониторинга это критично: у официального фида меньше риска внезапной поломки на изменении вёрстки.
Сопоставлять игры нужно по ID, а не по названию
Практический урок, который легко упустить: названия игр в магазинах переводятся. Pokémon TCG Pocket лидировал на iPhone во Франции и Италии под локализованными названиями (во французском и итальянском вариантах вместо аббревиатуры «TCG» используется местный эквивалент жанра коллекционных карточных игр), в Испании, Аргентине и Мексике — своё. Roblox в Японии и Корее оформлен локальным письмом с добавлением латинского имени в скобках.
Масштаб проблемы заметен: из iPhone-чартов по выручке 58 игр встречались под тремя и более разными названиями по 30 странам, на Google Play таких было 6. Это не мелочь для любого, кто строит аналитику: группировка по имени занизит показатели почти для шестидесяти проектов на iOS.
Правильный подход — группировать по идентификатору приложения: числовой ID в App Store (для Roblox это 431946152) или пакет вида com.roblox.client в Google Play.
Чарт по скачиваниям и чарт по выручке — почти разные рынки
Топ бесплатных возглавляют головоломки: Block Out! был первым на iPhone в девяти странах, Meowdoku — первым на Google Play в двенадцати. Это категория с очень высокой скоростью набора аудитории и низким порогом входа.
Roblox — почти единственный проект, который высоко в обоих чартах: топ-10 бесплатных в 19 странах на iPhone и в 23 на Android, а в Мексике, Малайзии, Саудовской Аравии и Таиланде он вообще первый в бесплатном рейтинге Google Play. Для платформы с моделью Roblox, где деньги идут не столько с установок, сколько с внутриигровой экономики, это ожидаемо, но масштаб всё равно впечатляет.
В целом же закономерность простая: свежие головоломки захватывают верх бесплатного чарта, а денежный чарт держат многолетние сервисы с отлеченной монетизацией. Устанавливается одно — зарабатывает другое.
Чего в этих данных нет
Стоит прямо обозначить границы снимка. Это один день — 29 октября 2026 года, а рейтинги по выручке подвижны и чувствительны к событиям внутри игр: ивенты, крупные обновления и распродажи способны на время сместить порядок. Выводы про устойчивость («Gossip Harbor почти везде в десятке») от одного дня тоже формально зависят: чтобы говорить о тренде, нужны серии снимков.
Далее, чарты публикуют сами магазины, и методика их расчёта полностью не раскрыта. Apple и Google не объявляют, как именно считается Top Grossing — по абсолютной выручке за день, с каким окном и как учитываются подписки. Следовательно, позиции сравнимы между собой, но не переводятся в деньги.
Наконец, за самим материалом стоит продвижение инструментов на Apify — скрейперов чартов App Store и Google Play, которые возвращают ранги, разработчиков, цены и динамику позиций. Это не обесценивает наблюдения (цифры проверяемы через тот же публичный iTunes API), но объясняет, с какой целью снимок делался.
Что из этого следует
Для игроделов и аналитиков выводы раскладываются на три части. Первая: глобальный топ по деньгам крайне узок, и пробиться в него означает конкурировать с несколькими сервисами, которые зарабатывают в десятках стран одновременно. Вторая: App Store и Google Play ведут себя по-разному даже внутри одной страны, поэтому сводная «топ-100 мира» мало о чём говорит — нужны срезы по магазинам и по странам. Третья: технически данные доступны бесплатно и официально, а единственный способ не испортить анализ — склеивать записи по ID приложения, а не по названию.
Собственно, весь снимок сводится к простой мысли: рынок мобильных игр выглядит глобально единым, пока смотришь на заголовки, и распадается на десятки локальных рынков, как только открываешь таблицу с позициями.