01.08.2027 335 материалов

SteelSeries Stratus+: гибридный геймпад, у которого главная фича оказалась главной проблемой

SteelSeries Stratus+ позиционируется как универсальный контроллер для мобильного и ПК-гейминга, но неудачный дизайн крепления для телефона сводит на нет идею «два в одном».

SteelSeries Stratus+: гибридный геймпад, у которого главная фича оказалась главной проблемой

Stratus+ — это хороший бюджетный геймпад для ПК, который по ошибке решили продвигать как мобильный контроллер. На распродажах за $25 он имеет смысл, но только если забыть про телефонную подставку.

Что это за контроллер и зачем он нужен

SteelSeries Stratus+ вышел в мае 2022 года как беспроводной Bluetooth-контроллер, заточенный под мобильный гейминг на Android. Параллельно он подключается к ПК по USB-C и работает как обычный проводной геймпад в режиме XInput. Заявленная цена при запуске — $60, но к 2026 году его регулярно можно найти за $25. Именно эта скидка, по сути, и удерживает устройство на плаву.

Идея понятная: взять обычный контроллер, прищёлкнуть сверху крепление для смартфона и получить портативную игровую станцию. На практике всё сложнее.

SteelSeries Stratus+

Конструкция: знакомый силуэт с проблемами

По форме Stratus+ — классический «брендонейтральный» геймпад: симметричное расположение стиков в стиле PlayStation, кнопки ABXY в стиле Xbox, чёрный пластиковый корпус. Ничего выдающегося, но и ничего отталкивающего.

При этом в руках он ощущается тесноватым. Корпус почти идентичен по ширине Xbox Series X-контроллеру и даже чуть выше, но из-за симметричной компоновки стиков (они сидят ниже по корпусу) геймпад кажется короче, чем есть на самом деле. Для людей с большими руками и привычкой к асимметричной раскладке Xbox это может быть некомфортно. Владельцам DualSense адаптироваться будет проще.

Подставка для телефона: главный провал

Контроллер поставляется с отсоединяемым зажимом, который крепится к верхней части корпуса на двух металлических направляющих. Задумка — превратить обычный геймпад в мобильный. Реальность — это ощущается как сторонний мод, а не штатная функция.

Крепление шатается даже до установки телефона. Когда смартфон на месте, центр тяжести смещается вверх: контроллер постоянно пытается опрокинуться назад на столе или выскользнуть вперёд из рук. Зажим фиксирует телефон за боковые стороны, а не за верх и низ — это делает его универсальным, но при этом он давит на кнопки питания и регулировки громкости. В тесте с POCO X5 Pro пришлось смещать телефон вправо, чтобы он не выключался сам по себе.

Для мобильного контроллера это критический дефект: главная фича устройства попросту не работает как надо.

Что удалось сделать хорошо

Не всё плохо. В Stratus+ есть несколько заметных плюсов:

  • Крестовина (D-pad) — пожалуй, лучшая деталь контроллера. Жёсткая, с приятным мягким нажатием, без люфта. Для файтингов и ретро-игр это важно.
  • Триггеры на датчиках Холла — плавный ход средней длины, линейное отслеживание. Отсутствие дрифта со временем — существенное преимущество перед традиционными потенциометрическими триггерами.
  • Время автономной работы — SteelSeries заявляет 90+ часов по Bluetooth LE. В ходе тестирования за неделю активного использования заряд почти не падал. Есть быстрая зарядка.

При этом есть нюанс: индикаторы заряда на самом контроллере и данные, которые показывает телефон по Bluetooth, могут серьёзно расходиться. В одном случае три горящих светодиода и один мигающий (примерно 75%) при показании смартфона в 47%. В повседневной жизни это мелочь, но лучше ориентироваться на программные показатели.

Чего не хватает

Нет фирменного приложения вообще. Это значит: никакой настройки мёртвых зон, кривых отклика, профилей для разных игр. У конкурентов вроде GameSir есть приложение с решениями проблем совместимости — у SteelSeries этого нет. Стики используют традиционные модули ALPS, а не датчики Холла, так что гарантий отсутствия дрифта, как у триггеров, нет.

Мобильный гейминг: совместимость — лотерея

Подключение к Android по Bluetooth происходит без проблем. Дальше начинается рулетка.

Fortnite распознал контроллер и работал хорошо — хотя на экране отображались подсказки с кнопками PlayStation, хотя на геймпаде раскладка ABXY. Это не критично, но раздражает.

Call of Duty Mobile и Need for Speed No Limits контроллер просто не увидели. Никакого аппаратного маппинга, никакого обходного пути. Опять же: у GameSir через приложение такие проблемы решаются. У SteelSeries — нет.

Xbox Cloud Gaming работал лучше: Forza Horizon 6 запустилась без проблем с маппингом кнопок. Но тут накладываются два слоя задержки — Bluetooth-лаг плюс сетевой лаг облачного гейминга. Для гонок, где нужны реактивные нажатия, это ощутимо: вместо естественного управления приходится заранее предугодывать следующее действие.

Менее требовательные проекты вроде Stardew Valley или Sledding Game работали без нареканий.

Проводной ПК-гейминг: тут всё нормально

Подключите Stratus+ к Windows по USB-C — и он мгновенно определяется как XInput-устройство с полным маппингом в Steam. Это, конечно, базовый минимум, но удивительно, как часто даже его не обеспечивают.

Контроллер работает ровно так, как и должен: как самый обычный проводной геймпад без претензий. Проблема в том, что рынок бюджетных ПК-контроллеров плотно забит, и Stratus+ ничем не выделяется. Xbox Wireless Controller стоит ненамного дороже, удобнее лежит в руках и при этом тоже подключается к Android по Bluetooth.

Стоит ли покупать

SteelSeries Stratus+

На полную цену в $60 — однозначно нет. В этом ценовом сегменте есть GameSir G8 Galileo (мобильный грип с телескопическим креплением) или полноценный Xbox Wireless Controller, оба предлагают лучший опыт.

За $25 на распродаже — только если вам нужен дешёвый проводной геймпад для ПК и вы готовы мириться с посредственной эргономикой. В роли мобильного контроллера он разочаровывает при любой цене: крепление для телефона не справляется с задачей, совместимость с играми непредсказуема, Bluetooth-задержка заметна в динамичных проектах.

Stratus+ мог бы быть интересным гибридом, но реализация подвела. Крепление для телефона, которое должно было стать его главным отличием, оказалось главным слабым местом. В итоге это обычный посредственный контроллер, к которому приделали неудобную подставку и назвали это «мобильным решением».