Steam Frame от Valve — наушники-компьютер за $1059, которые превращают вас в бета-тестера. И это даже приятно
Valve выпустила Steam Frame — носимый ПК в форм-факторе гарнитуры, способный запускать Steam-игры, стримить рабочий стол и работать в режиме VR. Устройство впечатляет комфортом и амбициозностью, но всё ещё ощущается как бета.
Steam Frame — это не готовый продукт, а билет на самый захватывающий бета-тест в индустрии. Valve снова строит самолёт прямо в полёте, и, как в случае со Steam Deck, тем, кто готов терпеть баги ради новых возможностей, это может очень понравиться.
Что это вообще такое
Valve выпустила Steam Frame — носимый ПК в виде гарнитуры, и сразу стоит оговориться: это не просто VR-шлем и даже не столько VR-шлем, сколько полноценное пространственное компьютерное устройство. Концептуально он ближе к Apple Vision Pro, только заточен под геймеров и работает в экосистеме Steam.
Устройство построено на чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (архитектура Arm) и запускает SteamOS на Linux. Каждый глаз получает LCD-панель с разрешением 2160 × 2160. Есть встроенные камеры для сквозного обзора, контроллеры с полным набором кнопок геймпада и 6 ГГц беспроводной донгл для стриминга с ПК в комплекте.
Весит Steam Frame чуть больше 469 граммов — с дополнительным верхним ремешком. По ощущениям тех, кто тестировал устройство, это самая комфортная гарнитура на рынке: никаких красных следов на лице даже после многочасовых сессий.
Цена и позиционирование
Стоимость стартует от $1059 за версию с 256 ГБ памяти и доходит до $1299 за терабайтную модификацию. Это в два-три раза дороже Meta Quest 3 и Quest 3S — ближайших конкурентов по внешнему виду. Но, как и в случае с Steam Deck, Valve здесь играет в другую лигу.
Четыре способа играть
Steam Frame поддерживает сразу несколько режимов работы, и это одна из его ключевых фишек:
- Стриминг с ПК — можно транслировать любые flat- и VR-игры из Steam с десктопа или ноутбука.
- Эмуляция Windows-игр — менее требовательные тайтлы запускаются нативно на Arm-чипе через прослойку совместимости (по аналогии с тем, как Steam Deck запускал игры для Windows).
- Совместимость с Meta Quest — гарнитура способна запускать иммерсивные VR-игры, изначально созданные для Android-шлемов Meta.
- Нативные приложения для Steam Frame — включая самостоятельную версию Half-Life: Alyx, работающую прямо на чипе устройства.
- Смешанная реальность — виртуальные объекты накладываются на реальное пространство через камеры сквозного обзора.
Помимо игр, можно стримить рабочий стол с Windows, работать с Linux-десктопом прямо в шлеме, смотреть Netflix и YouTube через браузер Chromium, запускать 3D Blu-Ray-рипы и даже стримить PlayStation 5 через приложение Asobi.
Пространственный рабочий стол — это реально
Одна из самых впечатляющих возможностей — работа с множеством виртуальных экранов. Можно окружить себя шестью мониторами: три из них — копии физических дисплеев вашего ПК, транслируемые по сети, ещё три работают на самом шлеме. Windows и Linux бок о бок в одном виртуальном пространстве.
Виртуальные окна можно растягивать на размер стены, делать изогнутыми для лучшей чёткости, запускать Discord рядом с игрой и редактировать изображения в GIMP на Linux-десктопе. Всё это действительно работает — и действительно впечатляет.
Производительность: что умеет чип
Snapdragon 8 Gen 3 внутри Steam Frame справляется больше, чем можно ожидать от мобильного Arm-процессора. Half-Life: Alyx запускается от начала до конца с поддержкой фанатских модов. Лёгкие flat-игры вроде Dave the Diver, Streets of Rage 4 и Blue Prince идут без проблем.
По производительности в flat-играх чип пока уступает даже не самому свежему Steam Deck — тяжёлые проекты вроде Hi-Fi Rush находятся на грани играбельности. Но зато вы играете не на семидюймовом экране, а на виртуальном дисплее размером со стену, при этом рядом может висеть второй экран с Discord.
Система отслеживания взгляда позволяет использовать foveated rendering — рендеринг с переменным разрешением. Игры тратят больше ресурсов на то место, куда вы смотрите, и меньше — на периферию. В Red Matter 2 разработчики заявляют эффективное разрешение 4096 × 4096 на глаз, и, судя по визуальным впечатлениям, это не пустые слова.
Комфорт выше всего
Если выбирать между Steam Frame, Meta Quest и Apple Vision Pro исключительно по удобству, Valve побеждает с большим отрывом. Устройство распределяет вес так, что не давит на лицо. Можно даже снять задний мягкий валик — например, лёжа на подушке. Гарнитура не оставляет следов, не перегревает лицо — вентилятор втягивает свежий воздух, а горячий выходит наружу.
Звук, встроенный в оголовье, приятно удивляет качеством для гарнитурного решения. Запатентованная система Quad-driver звучит значительно лучше ожиданий.
Слон в комнате: баги и нестабильность
Вот где начинаются проблемы. Steam Frame ощущается как незавершённый продукт — потому что он, по сути, им и является. За три недели тестирования наблюдались:
- Игры, падающие так жёстко, что шлем требовал перезагрузки
- Виртуальные объекты, контроллеры и аудио, исчезающие без причины
- Полное отключение устройства прямо во время использования
- Проблемы приоритизации между домашним Wi-Fi и 6 ГГц донглом — стриминг с ПК может начать жутко лагать на расстоянии четырёх метров и одной стены от донгла
- При добавлении седьмого виртуального экрана весь интерфейс исчезал, требуя перезагрузки
- Отсутствие поддержки контроллеров как геймпада при стриминге всего рабочего стола (обещано в ближайших обновлениях)
- Bluetooth-клавиатура и мышь не работают при стриминге всего ПК
- Камеры сквозного обзора работают только с оконным стримингом, но не с трансляцией целого десктопа
Программа совместимости Steam Frame Verification на момент обзора включала всего 130 тайтлов, и даже статус «Verified» не гарантировал беспроблемную работу — в одной из подтверждённых игр автор обзора потерял звук и управление правым контроллером в середине подземелья.
Батарея на 21,6 Вт·ч обеспечивает от одного до двух часов работы. В тяжёлых играх — меньше часа. С внешним аккумулятором (который подключается через USB-C на задней панели) время можно удвоить.
Valve обещает исправить
Джереми Селан, один из разработчиков Steam Frame, подтверждает, что баг-репорты пользователей — часть плана. Компания намеренно выпустила устройство раньше, чем оно «дозреет», и рассчитывает на обратную связь от ранних пользователей для ускорения доработки.
По его словам, Valve уже исправила часть проблем, о которых сообщили ревьюеры, буквально через два дня после поступления жалоб. Компания планирует добавить отслеживание рук (Hand Tracking уже работает «под капотом», но ещё не включено для конечных пользователей), а также стриминг Steam Machine на Steam Frame.
Подход Valve к поддержке hardware знаком по Steam Deck: устройство запустилось в виде «великолепного хаоса» и за несколько лет превратилось в самый удобный портативный ПК для игр. Компания продолжает выпускать обновления спустя годы после релиза, и софт Steam Frame унифицирован с другими продуктами линейки.
Модульность и будущее
Steam Frame спроектирован с расчётом на апгрейд. Вычислительный модуль снимается, что позволяет подключать другие решения по оголовью, аудио и батареям. Valve уже анонсировала «Enthusiast Kit» — комплект с дополнительным магнитным аккумулятором (удвоит ёмкость), премиальными наружными динамиками по мотивам Valve Index и дополнительными проставками для линз. Цена и дата выхода пока не объявлены.
Отдельно компания Arcturus, участвовавшая в разработке системы камер, продаёт цветную камеру 5K60 10-bit HDR за $150 — она вставляется в разъём на переносице, и монохромный сквозной обзор автоматически становится цветным. С ней можно даже читать с экрана смартфона.
Кому это нужно
Steam Deck на старте стоил значительно дешевле и решал более простую задачу — запускать PC-игры в портативном формате. Steam Frame стоит дороже и требует носить устройство на лице — два фактора, которые всегда ограничивали аудиторию VR-шлемов.
Но Valve здесь играет не только и не столько на поле VR. Это открытая носимая платформа для пространственных вычислений с доступом к библиотеке Steam, Linux-десктопом и гибкой системой виртуальных экранов. Для геймера-энтузиаста, готового мириться с багами ради новых возможностей, это один из самых интересных экспериментальных продуктов последних лет.
Решение Valve выпускать оборудование с открытым подходом — в противовес закрытым экосистемам Meta и Apple — создаёт пространство для разработчиков, которым нужен потребительский беспроводной шлем без привязки к экосистеме Цукерберга. Даже если VR как массовый формат пока в паузе, сама идея Linux-компьютера на голове с каталогом Steam-игр выглядит интригующе.
Для тех, кто готов заплатить $1059 за билет в бету, Steam Frame может стать тем же, чем был Steam Deck в день запуска: несовершенным, но по-настоящему увлекательным устройством, которое со временем станет только лучше.